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Proyectar Layers/Impresión Precisión/Texto Cuadro de construcción Resumen Líneas a cero Cuadriculado

    Las propiedades de este dialogo incide sobre el dibujo del proyecto, por lo que deben ser establecidas previo a la impresión del mismo.

   La caja muestra de manera general tres columnas, la primera, Propiedad, que le da nombre a cada uno los elementos posibles de imprimir para un proyecto de nivelación de tierras, la segunda columna, Layer, consiste en listas desplegables que permiten seleccionar el layer en que se representara en el dibujo la propiedad referida, para ello es obligado que previamente se hayan construido los layers en cuestión. Y finalmente la columna Imprimir permite en primer termino definir que propiedades del proyecto serán dibujadas cuando el proceso de dibujo se ejecute, para ello basta con seleccionar, para hacer efectivo el dibujo de la propiedad, o deseleccionar, para inhibir su impresión, el cuadro de selección que aparece en el renglón correspondiente. Algunas propiedades contienen además la opción de indicar en que posición se dibujará dicha propiedad, si es que dicha propiedad es activada para dibujarse, esto es, si se dibujara en la parte superior (Sup), parte media (Med) o parte inferior (Inf) del punto, pues sobre el punto de lectura topográfica puede ser dibujada la cota del terreno natural, la cota de proyecto y el corte o relleno correspondiente, que es la diferencia entre la cota de terreno natural y la cota de proyecto.

    A continuación una breve descripción e cada una de las propiedades

Terreno Natural. Se refiere a la elevación del terreno natural leída en el estudio topográfico y que será impreso sobre cada punto que contenido dentro del polígono que define la sección o lote.

Cortes. La magnitud algebraica positiva al restar la cota del proyecto de la elevación de terreno natural sobre el punto en cuestión y que representa un corte.

Rellenos. La magnitud algebraica negativa al restar la cota del proyecto de la elevación de terreno natural sobre el punto en cuestión y que representa un relleno.

Cota proyecto. La elevación calculada del proyecto sobre el punto leído del terreno natural.

Volumen Corte. El volumen de corte calculado sobre cada triangulo contenido dentro del polígono envolvente de la sección.

Volumen Relleno. El volumen de relleno calculado sobre cada triangulo contenido dentro del polígono envolvente de la sección.

líneas de ceros. líneas dibujadas a lo largo de las líneas de transición Corte-Relleno dentro del polígono de la sección. Para el dibujo apropiado de la línea de transición  es obligado que se tenga definido el estilo de línea múltiple adecuado. Las plantillas de dibujo que LandMove provee contienen un estilo de línea múltiple, llamado "Ceros", que define una línea en color rojo, de offset positivo, que se dibuja hace el lado de los cortes, y una línea de color azul, de offset negativo, que se dibuja por el lado de los rellenos, así mismo una línea de offset 0, de color blanco, que se dibuja justo sobre las transiciones corte-relleno.

Flechas de pendiente. Líneas con flecha, horizontal y vertical,  dibujadas al centroide del polígono y que indican la caída de la pendiente del terreno junto con su magnitud expresada en porciento. Su Longitud de líneas permite especificar la longitud con que se dibujara la flecha en cada sentido de la pendiente. El campo con c/orientacion permite especificar la orientación que tendrán dichas flechas de pendiente, ya sea editando directamente su valor angular en grados o directamente en dibujo mediante el botón que lo acompaña, cualquiera que sea el valor angular suministrado, este representa la dirección de una de las flechas de pendiente así como la dirección ortogonal de la otra flecha de pendiente.

Líneas a cero. líneas ortogonales a la dirección absoluta de la pendiente que definen líneas de proyecto con pendiente cero.

proyecto en cuadricula. Dibujo adicional de los datos de proyecto reflejados en una cuadriculado de dimensiones constantes. Para esta propiedad  no se especifica el layer pues para su dibujo se requieren mas de un layer por lo que estos son definidos en la pestaña Cuadriculado.

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